Cantiques d'harmonie : Mystères de Nostoi

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Plongez dans la quête enchantée des Cantiques d'harmonie à Nostoi, explorant le village de Petrichor et les mystères de Fontaine.

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Quête de Cantiques d’harmonie

La série de quêtes intitulée « Cantiques d’harmonie » constitue le fil conducteur principal de la région de Nostoi.


Elle vous plongera dans les mystères du charmant village de Petrichor, tout en vous révélant les secrets de la mer d’antan, enfouie dans les profondeurs de Fontaine.


Cette aventure sert non seulement d’introduction aux différents mécanismes que vous rencontrerez lors de votre exploration, mais elle vous permettra également d’accéder à l’ensemble de la zone.


Pour débuter cette quête, il vous suffira d’explorer Petrichor, situé sur une petite île isolée près des côtes de Fontaine.


Pour atteindre ce lieu, utilisez simplement un point de téléportation, qui sera accessible après avoir achevé la quête d’Archons « Chanson du dragon et de la liberté » (prologue – acte 3).


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Dès votre arrivée sur l'île, n'oubliez pas d'activer la statue des sept pour débloquer le succès « nostra mare ». Ensuite, dirigez-vous vers le village.


En chemin, vous rencontrerez un groupe d'aventuriers, mais attention, ils pourraient être des bandits déguisés.


Après avoir neutralisé cette bande, continuez votre chemin jusqu'au cœur du village. En discutant avec les habitants, vous remarquerez rapidement qu'ils ont tous une attitude étrange.


En vous approchant de la grande cloche, vous ferez la connaissance d'Este, qui semble bien plus lucide que les autres villageois.


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Suivez les recommandations et dirigez-vous vers les anciennes ruines du château en décomposition, situées derrière le hameau.


Pour y parvenir, il faudra passer par les montagnes.


À votre arrivée, vous découvrirez une lyre unique, protégée par une statue de marbre, semblable à celles que l'on trouve en abondance dans le village de Petrichor.


Cependant, cette statue s'avère être vivante.


Préparez-vous à combattre votre premier golem prétorien, l'un des nouveaux adversaires de cette région !


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Après avoir triomphé de l'affrontement, un petit félin parlant apparaîtra devant vous. Ce chat vous révèle qu'il est le gardien spirituel d'un ancien royaume. Selon ses dires, les habitants de Petrichor agissent de manière étrange car leurs âmes ont été dérobées ; leur essence et leurs souvenirs ont été remplacés par ceux d'une époque révolue. Si aucune action n'est entreprise, l'ensemble de la cour de Fontaine sera bientôt affectée !


Pour empêcher un tel désastre, il est essentiel d'apaiser la symphonie tumultueuse et de restaurer l'harmonie.


Votre quête commence par la collecte des cordes de la lyre, qui vous permettront de briser le sceau et d'ouvrir le chemin vers les véritables ruines du château en ruines, situées dans les profondeurs sous le village.


Ensuite, plongez dans la source pour suivre Osse, votre nouvel allié dans cette aventure !


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Lorsque vous atteignez les vestiges du château ancien, dirigez-vous vers un escalier.


À cet endroit, prenez possession de la boîte à musique auto-harmonieuse que vous a donnée Osse.


Cet objet vous permettra d'exploiter la force de la symphonie, un atout précieux pour votre voyage à venir.


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Récupérez la partition pour vous assurer du bon fonctionnement de la boîte à musique. Ensuite, partez en quête d’indices susceptibles de vous guider vers la symphonie chaotique.


Suivez Osse jusqu'à une scène ancienne où l'œuvre murale semble prendre vie. Il vous expliquera qu'il existe des partitions qui prennent également la forme de fresques. Pour jouer celle qui est devant vous, il sera nécessaire de dénicher une partition vierge.


Pour cela, revenez en arrière et dirigez-vous vers l'église située au nord du château.


Exploitez le pouvoir de la symphonie pour ajuster les tuyaux d'anches harmonieuses présents de chaque côté de la pièce. Pour ce faire, libérez une onde d’accent en maintenant la compétence enfoncée, puis relâchez-la sur une note précise.


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Après avoir ajusté les tuyaux, dirigez-vous vers la lyre pour obtenir la partition blanche. Ensuite, retournez sur la scène pour l'insérer dans le dispositif afin d'interpréter la symphonie.


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Avant de pouvoir plonger dans l'univers de la symphonie, une rencontre inattendue se profile à l'horizon. Un personnage mystérieux, Boethius, se présente à vous. Ce dernier, en tant qu'accordeur principal de la Phobos, a pour mission de ramener à la vie Remuria, une civilisation oubliée depuis des millénaires.


Malgré vos désaccords initiaux, Boethius vous convie à un échange sérieux dans les profondeurs de l'ancien royaume, au sein du domeus aurea de la cité perdue de Remuria.


Pour rendre cette rencontre mémorable, il vous offre un dernier défi : des prétoriens golems prenant vie sur scène. Commencez par les vaincre sur votre gauche, puis concentrez-vous sur ceux à droite.


Une fois le combat terminé, engagez la conversation avec Osse, qui se révèle être Cassiodor. Il partage avec vous des révélations fascinantes sur la chute de Remuria et sur le fameux Sébaste, connu comme le « roi obscur Remus » dans les légendes de Fontaine.


Il est maintenant temps de plonger dans la mer d’antan !


Utilisez le portail que Boethius a ouvert pour accéder à une nouvelle zone, totalement immergée sous l'eau.


Poursuivez votre chemin jusqu'à Scylla, un élémentosaure étrange autrefois emprisonné par Boethius. La porte vers la cité royale étant verrouillée, votre seule option est de libérer ce dragon abyssal. Après tout, malgré sa trahison envers Remuria, il pourrait devenir un allié précieux dans votre quête, car l'ennemi de votre ennemi est toujours un ami !


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Pour accomplir cette tâche, il est nécessaire de rompre les trois chaînes qui retiennent le dragon.


Les lieux où se trouvent les piliers soutenant ces chaînes sont marqués par des motifs rouges.


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Lorsque vous vous approchez de ce pilier, vous remarquerez tout de suite qu'il est enchevêtré dans des lianes. Pour libérer cette première entrave, il est essentiel de commencer par éliminer ces plantes grimpantes.


À proximité du pilier, vous observerez des pieuvres-rondelles orangées qui évoluent autour d’anémones résonnantes. Pour créer une interaction, utilisez une onde d’orgue (en appuyant brièvement) afin de provoquer une résonance d'une pieuvre-rondelle avec les anémones. Répétez cette action jusqu'à ce que toutes les anémones commencent à vibrer et que les lianes se dissipent.


Une fois cette étape accomplie, vous pouvez effectuer une onde d’accent (en maintenant le bouton enfoncé), ce qui entraînera la destruction du pilier.


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Cette fois, rendez-vous dans une cavité protégée de l'humidité.


Trois gardiens, des golems prétoriens, surveillent les lieux. Au départ, deux d'entre eux se lanceront à l'assaut, mais un troisième viendra bientôt se joindre à l'affrontement une fois que les premiers auront été éliminés.


Pour progresser, il vous suffira d'exécuter une onde d'accent (maintien prolongé) sur le pilier afin de déverrouiller la chaîne.


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Pour cette étape finale, vous devrez vous rendre dans une grotte inexplorée où trois golems prétoriens sont en pleine discussion.


Cependant, si vous réussissez à bien gérer la situation, un affrontement pourra être évité !


Il vous suffira de convaincre les légionnaires en sélectionnant les bonnes options de dialogue : mentionnez que le sébaste a empêché toute violence envers les innocents. Notez que malgré cela, vous ne recevrez pas la mélodie. Le silence de Phobos indique un refus.


Une fois le chemin libéré, utilisez une onde d’accent (maintien appuyé) pour déverrouiller la chaîne.


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Libération de l'élémentosaure

Après un long millénaire, l'élémentosaure a enfin recouvré sa liberté.


Participez à une discussion qui vous révèlera les secrets de la chute de Remuria, tout en explorant le plan caché de Remus et l'accord mystérieux qu'il a conclu avec Scylla. En fin de compte, Boethius se révèle être le véritable traître de cette saga...


Bien que Scylla ait perdu sa forme corporelle, il demeure porteur de la puissance de la symphonie. Prenez le contrôle de cet être et brisez les sceaux d'Initium Iani. Éliminez tous les obstacles qui se dressent entre vous et la majestueuse cité royale de Remuria.


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Bienvenue à l’Alta Semita !


Devant vous se dresse un magnifique palais en forme d’orgue, conçu pour accueillir une symphonie majestueuse.


Il est temps de rejoindre Boethius, qui vous attend à l’entrée de ce lieu enchanteur.


Après une cinématique où Boethius partage son désir de devenir une véritable divinité, vous êtes soudainement transporté dans une réplique spirituelle du Domeus Aurea.


Commencez par affronter l’usurpateur, qui vous défiera avec plusieurs prétoriens golems dans un combat épique.


À la fin de cette bataille, vous aurez l’opportunité de rencontrer Cassiodor, sous sa forme rémurienne.


De retour dans le monde réel, il est crucial de trouver un moyen d’accéder au véritable Domeus Aurea afin d’interrompre le rituel de Boethius.


Pour déverrouiller les portes, il vous faudra d’abord réparer les canaux dorés en retrouvant les deux symphonies éparpillées dans la mer d’antan.


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Pour commencer cette aventure, dirigez-vous vers la partie nord-ouest de la carte.


Là-bas, vous découvrirez une corne placée devant une inscription sculptée sur la roche, ainsi qu'un dispositif lumineux sur une plateforme.


Approchez-vous de ce mécanisme et modifiez l'angle de votre vue afin que la corne s'aligne avec celle représentée sur la fresque.


À ce moment-là, trois oiseaux fantomatiques feront leur apparition.


Orientez-les vers les stalagmites pour débloquer la mélodie, puis suivez-les jusqu'à ce qu'ils rétablissent le premier canal.


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Pour compléter la restauration des canaux, dirigez-vous vers une grotte située au sud-ouest de la carte.


Suivez l'abeille dorée pour découvrir une nouvelle partition.


Avant d'interagir avec le mécanisme, il est essentiel de replacer les oiseaux illusoires :


  • Pour l'oiseau à gauche, faites usage des méduses chapeautées situées en dessous pour le guider jusqu'à son pilier.
  • Concernant l'oiseau central, employez un archer pour éliminer les anémoblobs qui obstruent son chemin.
  • Pour l'oiseau à droite, il vous suffit de vous envoler jusqu'à la corne.

Après avoir recréé la scène, ajustez le dispositif afin que la corne soit correctement positionnée.


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Suivez les oiseaux fantomatiques pour atteindre la sortie de la caverne.


Après avoir revécu un souvenir de Remus, il est temps de mettre en œuvre le plan conçu par Sébaste : interpréter le Requiem, la symphonie destinée à Scylla. Ce morceau, remis par Remus, a pour but de provoquer la destruction de Phobos, libérant ainsi les Rémuriens de leur entrave pétrifiée.


Nous approchons de la conclusion de la série de quêtes intitulée « Cantiques d’harmonie ».


Retournez au Clivus Capitolinus et activez le gouvernail du vénérable vaisseau. Cela permettra de déverser l'ichor et de connecter les canaux récemment rénovés.


Avec la grande partition finalisée, accompagnez Scylla pour jouer cette œuvre ensemble ! Savourez ce moment agréable tout en prenant soin de noter les mesures que vous croiserez sur votre route.


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À la conclusion de la mélodie, le portail du Domeus Aurea s'ouvre.


Traversez-le pour entrer dans le château doré.


Poursuivez votre chemin dans le couloir qui s'étend devant vous, et vous ferez bientôt face à Boethius.


Celui-ci se présente sous une nouvelle forme impressionnante : un golem sculpté dans le marbre et le bronze, ressemblant à un immense centaure.


Cette rencontre marque l'introduction du légat golem, un boss inédit que vous pourrez également affronter dans le château fané.


Préparez-vous au combat, car il lancera une attaque après une brève cinématique !


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Au cours de votre aventure, n’oubliez pas que Cassiodor sera à vos côtés pendant le combat.


Il est important de se rappeler que le véritable Boethius n’est plus parmi nous depuis longtemps.


Derrière l’illusion qu’il représente, se trouve la Phobos, qui a été malheureusement contaminée par l’arrogance et la haine des Rémuriens.


La seule issue qui s’offre à vous est de l’éliminer, même si cela implique de sacrifier Cassiodor dans le processus.


Une fois votre adversaire défait, dirigez-vous vers le podium et jouez le requiem pour apaiser les âmes des Rémuriens.


Pour cela, empruntez l’ascenseur en compagnie du petit chat blanc, que vous appellerez désormais Osse.


En atteignant le sommet, vous retrouverez Scylla, qui vous attendra derrière les murs du château.


C’est le moment de jouer cette fameuse symphonie, le requiem final !


Saisissez la lyre et commencez à jouer un morceau magnifique en suivant le rythme des notes.


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À l'issue du requiem, un flot océanique composé des âmes délivrées des rémuriens vous conduira hors du royaume, vous ramenant à Fontaine.


Vous vous retrouvez exactement à l'endroit où tout a débuté, dans le charmant village de Petrichor, où les habitants semblent enfin se réveiller de leur léthargie.


Il ne vous reste plus qu'à faire vos adieux à Scylla pour conclure la série de quêtes intitulée « Cantiques d’harmonie ».


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Une fois votre périple achevé, il est essentiel de partager votre succès avec Este. Rendez-vous au club des rêveurs, situé au cœur du village, à proximité du clocher.


Malgré le fait qu'Este ne se souvienne pas de vous, il consent à accueillir le jeune Osse. Cela initie une ultime quête intitulée « pour hier et pour demain ». Pour la compléter, il vous suffira de déposer Osse dans la maison dédiée aux chats.


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Nous souhaitons que ce manuel dédié aux quêtes de la série « Cantiques d’harmonie » vous ait été bénéfique.


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Cristaux primaires: Utilisation et Acquisition

Cristal primaire est la monnaie premium du jeu Genshin Impact, utilisée pour acquérir des Primo-Gemmes, essentielles pour invoquer des personnages et des armes via des Voeux. Vous pouvez obtenir Cristal primaire en effectuant des achats sur des plateformes de jeu telles que la boutique officielle de Genshin Impact ou d'autres sites de recharge. Cette acquisition permet aux joueurs de profiter pleinement de l'expérience du jeu en accédant à des contenus exclusifs et en optimisant leur progression.


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